
Battle For Wesnoth
Oyunun Adresi: Battle For Wesnoth
Oyunun Lisansları: GPL 2.0,
Oyunun bulunduğu depolar: Pardus-2011,
Oyunun bulunduğu paket: wesnoth
The Battle for Wesnoth, fantezi-kurgu temalı, tur tabanlı bir strateji oyunudur. Basit kurallarıyla eğlenceli bir strateji oyunu olan Battle For Wesnoth, 2003 senesinde başlayarak, günümüze kadar gelişerek geldi.
Oyun, Pardus deposunda mevcut. sudo pisi it wesnoth komutu ile kurabilirsiniz. Wesnoth, harita düzenleyicisi ile birlikte kurulacaktır.
OYNANIŞ
Oyuna başladığınızda ana menü ekranı açılacak. Buradaki seçeneklerimiz:
1- Öğretici: Karakterlerimizi hareket ettirme ve haritayı kullanma konusunda temel kuralları öğreten bir senaryo. İlk oynayacak olanların mutlaka uğraması gereken bir yer.
2- Seferberlik: Wesnoth tarihini anlatan birbirine bağlı 14 adet hikayeyi seçip, oynayabileceğimiz bölüm. Acemi, deneyimli, uzman olarak üç zorluk kategorisinde sıralanan hikayeler; kendi içlerinde de üç zorluk derecesinde oynanabiliyorlar.
3- Çok Oyunculu: Burası diğer oyunculara karşı oyun oynayabileceğimiz bölüm. Buradan, öncelikle oyuncu adınızı belirleyebilirsiniz. Resmi sunucu bağlantısından, eğer Wesnoth forumlarında bir hesabınız varsa, buradaki kullanıcı adı ve şifrenizi kullanarak, Wesnoth resmi sunucularına giriş yapabilirsiniz. “Sunucuya Bağlan” bölümünde bir IP adresi vererek, ağ üzerinde bir sunucuya bağlanabilir; “Sunucuyu Başlat” ile de kendiniz bir sunucu olabilirsiniz. “Yerel Oyun” ise LAN üzerinden oyun oynayabileceğiniz seçenek. Ayrıca bilgisayara karşı tek senaryoları da buradan oynuyoruz. Bunun için, yerel ağ oyununu seçip, düşman oyuncuyu (oyuncuları) bilgisayar kontrollü yapmak yeterli.
4- Yükle: Kayıtlı oyunlarınıza devam edersiniz. Eğer seçenekler kısmından kapatmazsanız, oyun, her el sonunda otomatik kayıt yapacaktır.
5- Eklentiler: Wesnoth sunucularına; oyuncular ve geliştiriciler tarafından yüklenmiş haritalar, seferberlikler gibi paketleri indirebileceğiniz bölüm.
6- Haritacı: Wesnoth Harita Düzenleyicisi.
7- Dil: Oyunun dilini seçebileceğiniz bölüm. Mevcut sürümün desteklediği 49 ayrı dilden, birini seçmenize yarar. Ancak Pisi deposundan indireceğiniz Wesnoth, sadece İngilizce ve Türkçe dil desteği yüklü geliyor. Diğer dilleri istiyorsanız, siteden indirmeniz gerekiyor.
8- Tercihler: Oyunun ses, görüntü, genel ve çoklu oyuncu ayarlarını yapabileceğiniz bölüm.
9- Teşekkür: “Yahu kimler yapmış bu oyunu?” şeklinde merak ederseniz, cevabını bulacağınız yer.
10- Çıkış: Var mı bunun da ne olduğunu soracak? Varsa da söylemeyeceğim.
Sağ alttaki zarf simgesine tıklamak suretiyle açılan pencerede ise, seferberlikleri dengelemeye yardımcı olacak istatistiklerin, Wesnoth’a gönderilmesini etkin kılabilir veya iptal edebilirsiniz. Varsayılan olarak, bu özellik kapalıdır.
Oyunda ırkların ayrıldığı, altı sınıf var. Bunlar:
1- Kralcılar: Askerler ve köylülerden oluşan sınıf. Genelde insan ırklarının olduğu seferberlikleri bu grupla oynarsınız.
2- Asiler: Bazı Elfler ile Haydutlardan oluşan sınıf. Saklanma, gizlenme ve pusu bu sınıfın özellikleri arasındadır.
3- Kuzeyliler: Kuzey Elfleri ve Orklardan oluşan bir sınıftır. Güç ve dayanıklılık en belirgin özellikleridir.
4- Kanalga İttifakı: Kanalga Cüceleri ve insanlardan oluşan bir sınıftır.
5- Yarı-Ölüler: Kara büyü ustaları Nekromancer denilen büyücüler ve onların ayaklandırdıkları yarı-ölü birliklerinden oluşan sınıf.
6- Ejderler: Tüm ırklardan ayrı yaşayan, ejder savaşçılarından oluşan bir topluluk.
Ancak bu sınıfları seçmek gibi bir şansınız yok. Oynayacağınız seferberlik hikayelerinde karşılaşacağınız sınıflar.
Oyunun ana kısmını “Seferberlik” bölümü oluşturuyor. Buradan, Wesnoth tarihi ile ilgili senaryolardan herhangi birisini seçip oynayabilirsiniz. Elbette, seviyenize göre olan senaryoları seçmeniz iyi olacaktır. Hatta oyunu ilk defa oynayacaksanız, “Öğretici” senaryolarını oynamanızı tavsiye ederim.
Oyunun ekran görüntüsü. Ekranın en üstündeki çubuğumuzda, “Menü” ve “Eylemler” seçeneklerimiz var. Menü altında senaryo amaçları, kaydetme ve yükleme seçenekler, tercihler ve çıkış gibi komutlarla; oyunun durumunu izleyebileceğiniz, istatistik tablosu ve birim tablosu gibi seçenekler var. Eylemler menüsünde, seçili birimler için yapacağınız eylemler ile hamleleri geri al ve tekrarla gibi komutlar bulunuyor.
Yanındaki renkli bayrak, sıranın hangi oyuncuda olduğunu gösterir. Sıranın olduğu oyuncunun rengini alır. Rakamlardan soldaki, o an kaçıncı elde olduğunuzu; sağdaki ise maksimum oynanacak olan el sayısını belirtir. Eller bitene kadar dayanma senaryoları dışında, genel olarak, bu eller sona ererse oyunu kaybedersiniz.
Yanında ise, sahip olduğunuz altın miktarını görebilirsiniz. Altın miktarı yeni asker almak ve deneyimli eski askerleri geri çağırmak için kullanacağınız kaynaktır.
Yandaki köy göstergesinde ise, soldaki rakam sizin sahip olduğunuz köy miktarını gösterirken; sağdaki rakam ise haritadaki toplam köy miktarını göstermektedir. Köyler sizin altın kaynaklarınızdır. Zorluk seviyesi ile değişmekle beraber, genelde köyler size, el başlarında iki altın getirirler. O yüzden elinizde mümkün olduğunca fazla köy bulundurmanız gerekir. Köyler sadece gelir kaynağı değil; yaralı askerleriniz için birer sağlık merkezi olmakla beraber, savunma için de size iyi bir konum sağlarlar.
Yanındaki hücre, sahip olduğunuz birim miktarını gösterir. Onun yanında ise sırasıyla gider ve gelir hücreleri var. Almış olduğunuz birimler hem ücretlidir, hem de savaş giderine sahiptirler. Bu gider, genelde, birimin seviyesi kadardır. Eğer en sağdaki hücre eksi (-) işaretini alırsa, elinizdeki köy miktarı, ünitelerinizin giderlerini karşılayamıyor demektir. Ünite azaltma ya da köyleri arttırma yolu ile durumu düzeltmezseniz, her el başı, gelir tablosunda yazan eksi miktar kadar altın kaybedersiniz. Altınınız biterse, yeni ünite almak veya deneyimlileri geri çağırmak gibi bir şansınız olmaz.
Onun yanında ise saat bulunur. Sonraki rakamlar ise, imlecin bulunduğu altıgenin (oyun haritası altıgenlere bölünmüş durumdadır) x ve y cinsinden koordinatlarını gösterir. En sağda ise, imlecin bulunduğu altıgenin arazi durumunu gösterir.
Sağ kontrol sütunumuz da, oldukça basit yapılandırılmış. En üstte, haritanın tamamı ve üniteleri renklerine gösteren, ölçeklendirilmiş harita mevcut. Onun altında ise, günün vaktini gösteren bir gösterge mevcut. Bu gösterge boşuna değil. Çünkü bazı üniteler, özelliklerine göre, gece veya gündüz daha iyi savaşıyorlar.
Altında ise, seçili birimin özelliklerini gösteren bir tablo mevcut. Burada ilk olarak, birimin, Yaşam Puanı (YP) ve Tecrübe Puanı (TP) göstergelerini görüyoruz. Sağdaki rakamlar mevcut durumu gösterirken; soldaki rakamlar ise en üst seviyeyi göstermektedir. YP geriye doğru gider ve darbe aldıkça azalır. Sıfırlanırsa birim ölür. TP ise ileri gider. Girdiği bir savaşta dövüştüğü birimin seviyesi kadar tecrübe kazanır. Eğer düşman birimini öldürürse, öldürdüğü düşman biriminin seviyesinin sekiz katı kadar tecrübe puanı kazanır. Yani 2. seviyedeki bir düşmanı öldüren birim, 2*8=16 tecrübe puanı kazanır. Mevcut puan sağdaki rakamı aştığı zaman, birimimiz, seviye geliştirir. Birimler genelde, güçlenerek seviye atlarlar. Ancak bazıları size seçenek sunar. Mesela büyücüler, 2. seviyeye ulaştıklarında, büyücünün hangi birime terfi edeceğini seçenek olarak sunarlar. Bir büyücüyü Ak Büyücü'ye (ışık) ya da Kızıl Büyücü'ye (ateş) terfi ettirebilirsiniz. Ancak unutmayın, bu seçiminiz, ileri ki terfilerini değiştirecektir. Bir de “Noob” tabir edilen yeteneksiz birimler vardır. Bunların terfisi diğer birimlerden farklı olur. Bunlar terfi etmezler, ancak size bazı seçenekler sunarlar. Daha iyi kılıç vuruşu, daha iyi ok vuruşu, daha fazla vuruş, yaşam puanını arttırma... gibi seçeneklerden birini seçerek, ünitenin gelişmesini sağlarsınız. Normal olarak seviye atlayan ünitelerin TP yazı rengi kırmızıya dönüştüğü zaman, o birim, artık en üst seviyeye gelmiş demektir. Daha fazla terfi edemez. Noob'ların ise hep kırmızıdır.
Daha altında ise, birimin bilgileri ve özellikleri bulunur. Her birim, ırk ve sınıf olarak çeşitli özelliklere sahip olabileceği gibi; rastgele gelmiş özellikler de taşır. Bunlardan en çok karşınıza çıkacak olanlar:
Sınıfsal Özellikler: Irk veya sınıflar has özelliklerdir.
Adil: İnsan ırkına ait bir özelliktir. Bu birimler, gündüz vakitleri normal saldırılarından %25 daha etkin saldırılar yapabilirler. Ancak gece vakti ise, normalden -%25 etkinlikte saldırı yapar. Yani, 12 saldırı gücü olan adil bir birim, gündüz 15 saldırı gücüyle saldırırken; gece 9 saldırı gücüne düşecektir.
Kaypak: Troll, Ork ve Yarı-Ölü sınıfına ait bir özelliktir. Adil özelliğinin tam tersidir. Kaypak birimler, gece daha güçlü saldırırlar.
Korkusuz: Elf ve Cüce'lerde olan bu özelliğe sahip üniteler, gece veya gündüzden etkilenmezler.
Dalış: Yarı-Ölü sınıfına ait bir özelliktir. Derin sularda görünmeden ilerleyip, düşmana saldırabilirler.
Mekanik: Kukla, korkuluk veya savaş arabası gibi birimler mekanik birimlerdir. Sömürü, zehirlenme ve veba gibi saldırılardan etkilenmezler.
Becerikli: Elf'lere ait bir özelliktir. Bu özelliğe sahip birimler, menzilli silahlarla saldırdıkları zaman +1 hasar gücüne sahiptirler.
Sağlıklı: Cüce'lere ait bir özelliktir. Sağlıklı birimler, seviye başına +1 YP'ye sahiptirler. Dövüşmedikleri zaman, iki YP iyileşirler. Ayrıca zehirlere de %25 dirençlidirler.
Karabasan: Yarı-Ölü sınıfına ait bir özelliktir. Bu özelliğe sahip birim, saldırmadığı sürece, geceleri görünmez olur.
İyileşir: Trollere ve Entlere (ağaç) ait bir özelliktir. Birim, her el başında 8 YP'ye kadar kendini iyileştirir. Zehirlenmişse, zehri temziler.
Rastgele Özellikler: Her birimin taşıyabileceği özelliklerdir. Irka bağlı değildir.
Zeki: Bu birimler, normalden %20 daha az tecrübe puanı ile terfi ederler. Üst seviyeye normal birimlerden daha çabuk ulaşırlar.
Hızlı: Bu birimlerin, normalden bir fazla hareket puanlarına karşın; %5 daha az yaşam puanları vardır.
Dayanıklı: Bu birimlerin, normalden dört fazla yaşam puanları vardır ve her seviye için bir yaşam puanı fazladan alırlar.
Güçlü: Bu özelliğe sahip birimler, yakın dövüş silahları ile, normalden bir fazla hasar verirler ve normalden bir fazla yaşam puanına sahiptirler.
Pusu: Bu özelliğe sahip birim, ormana girdiği zaman, saldırmadığı sürece görünmez olur.
Gizlenir: Bu birimler, köylere girdikleri zaman, saldırmadıkları sürece görünmez olurlar. Bu birim köydeyken, başka bir birim köye giremez veya saldıramaz.
İlaç verir: İlaç veren birimler, el başında, komşu altıgenlerde bulunan dost birimlerin zehirlerini temzilerler.
İyileştirir +4 veya +8: Bu özelliğe sahip birimler, komşu altıgenlerde bulunan ve yaralı dost birimleri belirtilen rakam kadar iyileştirirler. Ancak zehirlenmeyi temizleyemezler.
Bunlar, en sık karşılaşacağınız özellikler. Bunlardan çok daha fazlasını, oyun içerisinde sağ fare tuşu ile açacağınız menüden “Birim Tanımı” maddesini seçerek girebileceğiniz, Wesnoth kılavuzunda bulabilirsiniz. Ayrıca her seferberlik tasarımcısı, kendi oluşturduğu birimlere ayrı özellikler eklemesi suretiyle de, Wesnoth oyununuzdaki birim özellikleri -karakter yapımı aşamasında göreceğimiz gibi- farklılıklar ve fazlalıklar gösterebilir.
Özelliklerin altında ise Hareket Puanı ve saldırı özellikleri bulunur. Hareket puanı, birimin bir el içerisinde gidebileceği altıgen sayıdır. Atlı birimler, yaya birimlere göre daha fazla hareket puanına sahiptirler. Dolayısıyla daha uzak mesafeye, daha çabuk varırlar.
Saldırı özellikleri ise, birimin, saldırı tiplerini, hasar gücünü ve sayısını gösterir. Silahlarının altında belirtilen rakamlardan soldaki rakam, saldırının hasar gücünü gösterirken; sağdaki rakam saldırı sayısını gösterir. Mesela 6-3 şeklinde bir gösterge, birimin saldırı başına 6 hasar puanı verecek şekilde 3 defa saldırabileceğini gösterir. Saldırılar tip olarak “Yakın” ve “Menzilli” olarak ikiye ayrılır. Kılıç, sopa, mızrak, yumruk gibi silahlarla yapılan saldırılar yakın; ok, balta ya da bıçak fırlatma, büyü gibi saldırılar ise menzilli saldırılardır. Siz bir saldırı yaptığınız zaman, saldırıya maruz kalan düşman birimi de, yakın saldırıya yakın; menzilli saldırıya menzilli olarak karşılık verir. Ancak saldırıya uğrayan birimin, aynı tip saldırısı yoksa, saldırıya karşılık veremez. Mesela menzilli silahı olmayan süvarileri, okçu saldırılarına karşılık veremez. Saldırı özelliklerinden en sık karşılaşacaklarınız:
Destekli: Bu saldırı tipi kullandığınızda, düşman biriminin arkasında sizden bir birim varsa, saldıran üniteniz, saldırdığı düşman birimine iki misli fazla hasar verecektir.
Yükleme: Bu tip bir saldırı, saldırı sırasında, hedefe iki misli zarar verir. Ancak hedef birimin cevabından da iki misli zarar görür.
Cinnet: Saldırı ve savunma durumunda, birimlerden birisi yıkılana ya da 30 ellik dövüş karşılığı kadar, dövüş devam eder.
Sömürür: Yarı-Ölü saldırı tipidir. Bu saldırı, düşmandan götürdüğü gücün yarısı kadar da, saldırıyı yapan birime ekler.
İlk Vuruş: Bu tip saldırı özelliğine sahip birim, saldırı ve savunma durumundayken, ilk vuruşu yapar. İki ilk vuruş karşılaşırsa da savunan önce vurur.
Sihirli: Büyüyle desteklenen sihirli saldırılar, ne olursa olsun, her zaman %70 isabet şansına sahiptirler.
Nişancı: Saldırı durumundayken bu tip saldırının, hep %60 isabet şansı vardır.
Gizemli: Yarı-Ölülere normalden %50 daha fazla hasar verir.
Veba: Bu da bir Yarı-Ölü saldırı tipidir. Zombi ve Umacılarda olan bu saldırı tipi ile öldürülen düşman birimi, zombiye dönüşerek, kendisini öldüren birimin tarafına geçer.
Zehirler: Bu tip bir saldırıya maruz kalan birim zehirlenir. Zehirlenen birim zehirden ölmez ama 1 YP'si kalana kadar, her el 8 YP kaybeder. İlaç veren bir birim tarafından ya da bir köye giderek ancak zehirden kurtulabilir.
Sağ sütunumuzun en altında “Eli Bitir” butonu ile de eli bitirerek, sırayı diğer oyuncuya veririz.
Oyunun savaş ve ekonomi kuralları ile kontrolü, benim gibi “Ben anlamam kardeş, stratejiden mtratejiden. Yüklenir silahlarımı, bodoslama ön kapıdan dalarım.” diyerek bu tip şeylerle uğraşmaktan hiç hoşlanmayan FPS oyuncuları için bile, oldukça basit.
Oynanış ise bu kadar basit değil. Oyuna strateji ögeleri yanında, fantastik ögeler de etki ediyor. Mesela fantezi-kurgu bilgisi olan birisi, Elflerin ormanlarda; cücelerin dağlarda ustaca dövüştüklerini bilir. Bu tip özelliklerin tümü Battle For Wesnoth oyununda mevcut. Mesela mızrakçı birimlerin, atlı birimlere karşı saldırı üstünlüğü vardır. Bir düşman birimine saldırı yaptığınızda, en güçlü saldırı yerine, düşmanın karşılık veremeyeceği saldırıyı seçmek. Önemli köy ve geçiş noktalarını belirleyip, oraları tutmak. Tüm bunların yanında, bir de fantastik-kurgu kurallarına dikkat etmeniz gerekiyor. Mesela bir Cüce'yi ormana ya da bir Elf'i mağaraya sokmak demek; O'nu ölüme göndermek demektir.
Oyunda, ilah gibi görünmeyen bir güç olarak birimlerinizi yönetmiyorsunuz. Hikayenin başkahramanı olarak, bizzat, haritada bir karaktersiniz. Durumunuz, avantajınız, gücünüz ne olursa olsun; bir şekilde ölürseniz, oyunu kaybedersiniz. Ayrıca hikayenin devamında rolü olacak karakterler de, haritada sizinle birlikte olabilirler. Onların da ölümü, oyunu kaybetmeniz demek olacaktır.
Tüm birimlerin solunda, birimin gücünü gösteren bir enerji barı vardır. Bu bar, birim darbe aldıkça azalır. Ancak, düşman birliklerde olmamakla birlikte, sizin veya dost birimlerin enerji barlarının üzerlerinde bir küre görürsünüz. Bu küreler, birimlerin hareket durumunu belirtirler. Sizin kontrolünüzde olan ve hiç hareket etmemiş birimlerin küreleri yeşil renktedir. Sizin kontrolünüzde olup da hareket etmiş, ancak daha hareket edebilecek veya saldırabilecek kadar hareket puanı kalmış birimlerin küreleri sarıdır. Sizin kontrolünüzde olup da, hareket puanı tamamen sıfırlanmış birimlerin küreleri ise kırmızı renktedir. Oyun esnasında “n” tuşu ile, hareket puanı kalmış ünitelerinizi görebilirsiniz. Birimin küresi mavi ise, o birim, kontrolünüzde olmayan bir dost birim demektir. Bazı birimlerin kürelerinin hemen altlarının ise taçlandırılmış olduğunu görürsünüz. Bu birimler, hikayenin kahramanı olan birimlerdir. Ne pahasına olursa olsun, onları korumanız gerekir.
Oyunda, diğer strateji oyunlarından alıştığımız, bina yapmak gibi bir fonksiyon mevcut değil. Asker almanın tek yolu, sizin (hikayenin başkahramanı olan karakterin), bir iç kale ya da bir kamp merkezine gelerek, boş komşu kale altıgenleri üzerine sağ tıklayarak açacağınız menüden “Askere Al” maddesini seçmek.
Açılan menüden, alabileceğimiz askerleri seçerek onları alabiliriz. Askere alma bedeli birimin altında yazan miktar kadardır. Yine aynı şekilde “Çağır” diyerek de eski ve deneyimli askerlerinizi çağırabilirsiniz. Ancak çağırma bedeli sabit olup, 20 altındır.
Haritada, günün saatinden başka, dikkat edeceğiniz bir başka husus ise, zemindir. Bir birimi seçtiğinizde, o birimin hareket alanı içerisinde bir yere imleci getirdiğiniz zaman, imlecin üzerinde bir yüzde (%) yazdığını görürsünüz. Bu yüzde, o birimin, o noktadaki etkinlik oranıdır (vuruş isabet şansı). Bu oran ne kadar yüksekse, birim, o kadar etkili savaşır. Mesela bu oran %70 ise birimin, üç vuruşundan en az ikisi isabetli olacak demektir. Ancak bu oran %20 ise, beş vuruştan en az dört vuruş boşa gidecek demektir. Bu oran, saldırı ya da savunma durumlarının her ikisinde de geçerlidir. Hele biriminizin bir ya da iki gibi saldırı sayısı az ise, bu birim, en az iki el etkisiz kalacak demektir. Ancak köyler ve kalelerde bu oran %60 olur.
Oyunda yine pekçok küçük ayrıntılar var. Bazıları, strateji oyuncularının yaptığı stratejilere göre değişmekle beraber, uyulması gereken genel kurallar var. Öncelikle, mümkün olduğu kadar az asker kaybetmeye çalışmalısınız. Galibiyet için, gerçekten çok dikkat etmeniz gereken bir husus. Yaralı askerlerinizi ön saflardan kaçırmalısınız. Gücü, yarının altına düşmüş bir birim, düşmanı durduramaz. Öleceğini bile bile adamlarınız saldırtmayın. Çünkü altının azaldığı ya da karakterinizin kalelerden uzak olduğu durumlarda askersiz kalmak, gerçekten felaket oluyor. Ayrıca deneyim kazanan birimler, bir sonraki haritalarda geri çağrılıyorlar. Ölen deneyimli bir birimse, beraberinde deneyimlerini de götürüyor.
Araziyi oldukça dikkatli kullanın. Dar geçitleri ve köprüleri tutmak için, o arazi tipinde etkili olabilecek birimleri seçin. Mesela bir nehir kıyısındaki bir ormanda bulunan birkaç Elf okçu, arkalarında bir de iyileştirici bir birim olursa, koca bir birliği nehirde telef ederler. Aynı şekilde bir mağara girişi ya da bir dağ geçidini tutmuş birkaç cüce savaşçısı, geçilmesi çok zor bir duvar oluşturur.
Savunma hatlarını doğru oluşturmak çok önemlidir. Hem az kayıp vermenizi hem de altın biriktirmek için zaman kazanmanızı sağlar. Savunma hattındaki bir birime, düşman en fazla iki birim ile saldırabilir. Bu hattı koruyarak ilerlemek, en sağlam ilerleme yöntemidir. Hem yaralı askerlerinizi arka saflara almayı kolaylaştırır, hem de safın arkasında bulunan iyileştirici birimlerin, düşmana karşı korunmasını ve işlerini daha etkin yapmalarını sağlar.
- 1289 okunma






